服务项目 Services
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杭州国家动漫游戏公共服务平台
项目建设方案
一、 项目概况
1.项目名称:杭州国家动漫游戏公共服务平台
2.项目承担单位:杭州国家动漫游戏公共服务平台有限公司
杭州国家动漫游戏公共服务平台有限公司是以政府引导,企业市场化运作的模式,运用共建共享的机制,构建布局合理、功能齐全、开放高效、体系完备的动漫游戏公共服务平台运营公司,拥有国内最具平台开放性、技术专业性、服务综合性的动漫游戏产业运营支撑体系。
3.建设地点:杭州国家动画产业基地(杭州市滨江区江南大道3880号华荣时代大厦13F)
4.项目目标:
项目的实施运用共建共享的机制,构建布局合理、功能齐全、开放高效、体系完备的动漫游戏公共服务平台,建设国内最具平台开放性、技术专业性、服务综合性的动漫游戏产业运营支撑体系。
二、 国内外现状和发展趋势
1.国外动漫游戏产业起步早,已形成了完整的产业链,已经成为许多国家和地区的重要支柱产业
现代动漫游产业是借助于IT(软件、网络)等高技术手段,设计、生产、销售和传播具有文化、艺术、娱乐性质的动画、漫画、游戏及其衍生产品的一种新兴产业。目前在一些发达国家,现代动漫游产业已成为国家支柱产业。全球仅现代动漫产业一项,年产值已达到2000亿至5000亿美元。其中,美国是全球最大的现代动漫产品出口国,迪斯尼年产值可达150亿美元。全球每年前十位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。而在这一产业领域里表现较为突出的国家当属日本和韩国。据有关资料显示,日本和韩国的现代动漫业产值已经超过了本国的汽车业。
目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,已成为该国第一大产业。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。日本游戏市场每年创造着2万亿日元市值规模,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与动漫游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
在各国的高度重视和扶持下,动漫游戏产业迅猛发展,2004年全球产值超过5000亿美元,呈现出新的发展趋势。一是动漫游戏产业成为许多国家和地区的重要支柱产业。二是互联网逐渐成为动漫游戏产品的主要生产传播渠道,实现了异地资源最优配置,带来了市场规模的迅速扩张。三是在高技术作用下,与其他产业相互渗透、交融,不断形成新的文化娱乐形式。四是动漫游戏企业实现了跨国发展,提升了产业的国际化水平,也成为文化输出的一种手段和形式。
2.我国动漫游戏产业亟待寻找和探索发展的突破口,通过鼓励原创、建设公共服务平台、加强人才培养、建立完善的产业链等措施的实施,来促进和加快我国动漫游戏产业的健康发展
近年来,我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业。目前,我国动漫产业发展相对较快的是台湾地区和浙江、湖南、北京、上海、广东等少数省市。同时,地方政府已看到行业的发展潜力,国家级动画基地相继建立。但对比国际动漫产业的发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步。
国内数字娱乐业自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部的手机拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%、韩国在45%以上。国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。到今年年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大,且大多数企业"一头在外",以加工日、韩等国动画片为主。2003年,我国国内电脑游戏产业产值不足40亿元人民币,从事网络游戏开发、运营的企业不过100来家,游戏用户4000万。动画业产值300亿元;手机短信、游戏增值业务收入1560亿元。
当前,我国动漫游戏产业亟待寻找和探索发展的突破口,通过鼓励原创、建设公共服务平台、加强人才培养、建立完善的产业链等措施的实施,来进一步促进我国动漫游戏产业的健康快速的发展。
三、产业关联度
本项目基于动漫游戏企业对于动漫游戏开发过程中的资源、技术和业务平台的需求,建立4个技术业务平台与6个服务支撑系统,以此为游戏开发企业提供动漫游戏开发的原始资源和技术及业务平台支持,从而降低其在共享资源和基础设施建设中的投入,加快动漫游戏企业产品的开发和销售。
项目的实施可促进和提高中小动漫游戏企业的发展速度,带动动漫游戏产业的稳定健康发展;平台将形成企业聚集效应,吸引国内外动漫游戏公司进驻本地;平台将推进动漫游戏软件外包业务的大规模开展。因此,项目关联度很高,对本地区动漫游戏产业和相关行业起到促进带动作用。
1、促进和提高中小动漫游戏企业的发展速度,带动动漫游戏产业的稳定健康发展
项目的实施将为中小动漫游戏企业提供强大的软硬件设施、共享资源的技术资源支持,从而降低动漫游戏启动创业门槛和风险,提高动漫游戏企业的成活率和发展壮大速度。
2、平台将形成企业聚集效应,吸引国内外动漫游戏公司进驻本地
由于平台的资源、技术、人力资源等聚集形成动漫游戏企业的聚集效益,将吸引国内外各种规模的动漫游戏公司的加入,为本地动漫游戏产业带来巨大的机遇。
3、平台将推进动漫游戏软件外包业务的大规模开展
通过平台提供的各类动漫游戏研发生产机构之间的协作平台,以及对技术力量的整合,促进对外开放和交流,推进软件外包项目的合作开发和委托开发的服务的开展。
四、总体目标与思路
1.总体目标
第一期(2006年7月-2007年7月)
⑴ 制定和完善总体规划,积极推进平台建设的各项基础工作;
⑵ 初步建成动漫渲染、后期合成制作、多媒体工作室、网络传输等共享平台;
⑶ 初步形成以共享为核心的制度框架并启用平台对外服务。
第二期(2007年8月-2008年8月)
⑴ 初步建成适应动漫游戏创作、制作需求的研发支撑体系,完善以共享机制为核心的运作体系;
⑵ 建立与平台建设和发展相适应的专业化人才队伍和研究服务机构。
第三期(2008年-2010年)
⑴ 成为杭州国家动漫游戏产业发展的重要支撑服务体系.
⑵ 初步建成布局合理、设备先进、运转高效的杭州国家动漫游戏公共服务平台。
2. 总体思路
⑴政府指导与企业运作相结合;
⑵产业需求与平台建设相结合;
⑶重点建设与技术创新相结合;
⑷服务企业与促进产业相结合。
五、项目实施计划
杭州国家动漫游戏公共服务平台整体的建设分三阶段进行,本项目为第一阶段(2006年7月-2007年7月),本项目严格按照标准的系统集成工程方法和过程实施,结合组织实施方在源码国产引擎、程序编码嵌入、动漫音效音乐、动漫存储传输已有的开发成果,在现已完成的需求分析和框架设计,基础研究和试验原型的开发的基础上进行。整个项目在建设方案审批后开始实施,建设期为一年。
六、 项目实施管理
1.项目建设管理
本项目以政府引导,贯彻执行动漫产业方针政策,由杭州国家动漫游戏公共服务平台有限公司组织实施。为保证项目顺利实施,制定了严格的项目建设管理制度,经专家组织审核评估,按项目分期实施方案,采用边建设边运行的方式。为达到项目建设的预期效果,以杭州国家动漫游戏公共服务平台有限公司为实施主体,采用项目负责制,以确保项目有条不紊地按照预定计划进行,保证阶段目标的完成。
2.项目组织管理
项目建成后,杭州国家动漫游戏公共服务平台有限公司将通过建立现代组织、管理制度体系进行组织运营公共服务平台。
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